用遊戲學英文的方法|把遊戲台詞變成會用的表達
發布日期

想用遊戲學英文時,首先要分清楚一件事:你是在找專門用來做英文題目的英文學習遊戲,還是想把用英文玩自己喜歡的一般遊戲變成學習?前者可以直接在 App Store 或其他應用程式商店搜尋英文學習遊戲。本文討論的是後者。
先說結論:不要期待只靠玩遊戲就自然記住英文。選擇一款你已經熟悉內容、能回看英文字幕或對話紀錄,而且操作時仍有餘力注意文字的遊戲。遊玩時只查推進劇情所必需的英文,把自己也想使用的短台詞做上標記,保留完整句子。遊玩後再確認意思和讀音,出聲說出來,並在日後複習。這樣既不會過度犧牲遊戲樂趣,也能留下真正想用的表達。
用英文玩喜歡的遊戲,真的能學到英文嗎?
答案是:符合條件時可以。一是遊戲中要有足夠的英文內容,二是把記憶和複習放在遊玩之外。只是把遊戲語言切換成英文,並不會讓人掌握英文的所有部分,文法等基礎仍需另外學習。
一項研究比較了80名日本大學生:一組親自玩英文音樂遊戲,另一組在旁觀看相同畫面。兩組都能回想起遊戲中的詞彙,但結果顯示,親自遊玩的一組記住的詞反而更少。參與者表示,很難同時把注意力放在操作和英文上(deHaan, Reed & Kuwada, 2010)。這項實驗只使用了一款特定遊戲,不能推論到所有遊戲。不過,「操作繁忙時可能難以注意英文」仍是安排學習方法時不能忽略的一點。
因此,本文把遊玩的時間與確認學習內容的時間分開。遊玩時不過度暫停,結束後再查看標記過的表達。下面的步驟都遵循這項原則。
挑選遊戲:五項檢查
第一個條件是選擇自己喜歡的作品。在此基礎上,再看下面五點。
- 已經熟悉內容。 玩過中文版,或了解原作、電影的作品更容易開始。知道劇情後,即使某個場景的英文看不懂,也能掌握發生了什麼,不必停下來。
- 有英文字幕,而且可以回看。 遊戲只要提供對話紀錄、歷史紀錄或暫停功能之一,就能按照自己的步調重讀漏掉的台詞。
- 有英文配音。 有配音就能在之後確認讀音。只有字幕的遊戲也可以用來練習閱讀。
- 文字和對話較多。 RPG、冒險、視覺小說和生活模擬類遊戲通常有較多英文內容;以對戰或操作為主的動作遊戲往往英文較少,而且操作繁忙。
- 日常可用的表達較多。 現代背景或日常對話較多的作品,更容易找到自己也能使用的表達。奇幻作品中的古老說法和專業術語,即使讀懂了,實際使用情境也比較有限。
遊戲是否支援英文因作品而異,請查看商店頁面的支援語言。有些遊戲需要在遊戲內設定切換語言,而不是跟隨裝置語言。
設定:從能理解的語音與字幕組合開始
不必一開始就把語音和字幕都改成英文。大致可以分為三個階段。
- 中文配音+英文字幕,或英文配音+中文字幕:用母語跟上劇情,只讓一部分內容使用英文
- 英文配音+英文字幕:邊聽邊讀
- 只有英文配音:不看字幕
「英文配音+英文字幕」並非永遠是最佳選擇。如果組合難到無法理解,劇情會變得看不懂,樂趣也會消失,最後很容易放棄。判斷標準是:讀字幕時能否跟上劇情。如果不能,就退回上一個階段或換一款遊戲。對於已經了解內容的作品,通常可以直接從英文配音和英文字幕開始。
遊玩時:查詢、推測、標記三種處理
每遇到不懂的英文就查,遊戲會無法推進。看到陌生單字或台詞時,將它分成下面三類。
- 停下來查詢。 只查選項、目的地、任務內容等不理解就無法繼續的詞。查完立刻回到遊戲。
- 推測後繼續。 描寫場景、營造氣氛但不影響劇情的詞,可以根據情境猜測並繼續。如果某個詞反覆出現,讓你很在意,就做上標記,歸入「之後保存」。
- 做標記,之後保存。 這是讓你覺得「我也想這樣說」的短台詞,例如問候、請求、拒絕、表達感受或回應。此時只做標記,不必馬上查詢。
你可以截圖、使用裝置的錄影功能,或在備忘錄裡寫下一整句。關鍵是之後仍能知道誰在什麼情境說了這句話。如果只抄單字,複習時很難想起場景,也不知道具體用法。
可以事先為暫停次數制定規則,例如「每段對話最多查一次」。如果超過這個次數仍有大量不懂的內容,表示這款遊戲對目前的程度來說可能太難。
遊玩後:保存句子和情境,並出聲說出來
結束遊玩後,整理標記過的台詞。這一步決定了這段時間只是玩了遊戲,還是也形成了學習。剛開始可以把每次保存1~3句作為參考。這不是固定數量,只是方便開始的標準。
- 保存完整句子和情境。 不要只記單字,而要抄下整句台詞,並簡要註明誰在什麼情境說過。研究顯示,在情境線索較豐富的句子中接觸單字的學習者,在詞義測驗中表現更好(Webb, 2008;實驗讓日本大學生在資訊量不同的短句中各接觸同一個詞10次)。這項研究沒有直接檢驗保存遊戲台詞或截圖的方法,但表明情境線索有助於理解詞義。本文建議保存完整句子,正是為了連同這些線索一起保留。
- 確認意思。 用字典查看意思和換一種說法的方式。不要死背整句翻譯,而要確認這種說法適用於什麼情境。
- 確認讀音。 如果遊戲有英文配音,就重新播放該場景。沒有配音時,可以使用朗讀音訊。
- 出聲說出來。 跟在音訊後面說一遍,檢查自己能否順利說出。卡住的詞就重新聽。朗讀是用來確認自己是否記住的練習。
- 日後再次複習。 不要試圖一次全部記住。一項彙整317個實驗的統合分析指出,在語言材料學習中,間隔一段時間再次練習與記憶保持有關(Cepeda et al., 2006)。不過最佳間隔會隨希望記住的時間長短而改變,不必規定一定要幾天後複習。快忘記時再看一遍、再說一次即可。
這五步可以從短時間內能完成的數量開始,例如下次玩遊戲前的10分鐘。與其增加保存的句子,不如先確保能走完整個流程。這只是開始方式,並不能保證採用後一定能持續。
效果不理想時如何調整
- 一個畫面裡不懂的詞太多。 這是難度問題。換成已經了解內容的遊戲,或把語音和字幕組合降低一個階段。
- 操作太忙,來不及閱讀。 這是遊戲類型問題。換成能暫停或查看對話紀錄的類型。如果喜歡動作遊戲,也可以只在對話段落閱讀英文。
- 單字都認識,卻看不懂句子。 可能與句子結構、慣用表達或上下文遺漏有關。遊戲適合體驗表達的使用情境,並不是系統化學習的教材。繼續玩遊戲的同時,用教材複習卡住部分所需的基礎。
- 難以持續。 縮短每次遊玩的時間,把保存的表達減少到每天一句。過度把遊戲當成教材,往往會先失去樂趣。
想用語音複習保存的台詞時
以上步驟只用備忘錄、字典和遊戲本身就能完成。如果希望更方便地確認台詞讀音並開口練習,我們開發的 App SpeakGain 也可以作為一種選擇。
SpeakGain 是一款把自己輸入的英文製作成卡片,並透過朗讀記憶的 App。輸入從遊戲中保存的完整台詞後,卡片會附上產生的英文音訊,以及解釋意思、改寫和例句的 AI 解說。聽完音訊後可以跟讀;只在需要時錄音,還可以透過線上發音評分查看每個單字的結果,錄音並非必要。App 會根據練習紀錄顯示下一張需要複習的卡片,減少「日後再次複習」的管理工作。SpeakGain 無法從遊戲畫面自動匯入內容,因此台詞和「誰在什麼情境說過」的備註仍需自己輸入。
重點整理
- 想用遊戲學英文時,先區分是在找英文學習遊戲,還是想用英文玩喜歡的一般遊戲。
- 用英文玩一般遊戲時,選擇自己熟悉內容、能回看字幕、文字和對話較多的作品。
- 語音和字幕從能夠跟上劇情的組合開始。
- 遊玩時分成「停下來查詢」「推測後繼續」「做標記之後保存」,避免頻繁暫停。
- 遊玩後連同情境保存完整台詞,確認意思和讀音,出聲說出來,並在日後複習。
把遊玩的時間與確認學習內容的時間分開。這樣,遊戲就不會只是接觸英文的地方,也能成為收集自己想用的表達的地方。
參考文獻
- deHaan, J., Reed, W. M., & Kuwada, K. (2010). The effect of interactivity with a music video game on second language vocabulary recall. Language Learning & Technology, 14(2), 74–94. https://www.lltjournal.org/item/10125-44215/
- Webb, S. (2008). The effects of context on incidental vocabulary learning. Reading in a Foreign Language, 20(2), 232–245. https://scholarspace.manoa.hawaii.edu/bitstream/10125/66826/1/20_2_10125_66826_webb.pdf
- Cepeda, N. J., Pashler, H., Vul, E., Wixted, J. T., & Rohrer, D. (2006). Distributed practice in verbal recall tasks: A review and quantitative synthesis. Psychological Bulletin, 132(3), 354–380. https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/16719566/